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一切从打怪兽开始

青年文摘 日期:2019-2-18

曾以玩家的身份游弋于网游世界,曾以打工者的身份积累原始资金,也曾发现良机、错失良机,再发现良机……2007年,“草根创业者”胡亭和辜应勇注册成立了四川天纵科技有限公司。短短3年时间,这家公司一跃成为中国网页游戏行业备受瞩目的“新秀”。

那么,胡亭和辜应勇两人带领“天纵团队”,走过了怎样的一段创业路呢?

黄金搭档:大家其实是网友

2001年,胡亭与辜应勇相识于一款网络游戏:两人并肩“打怪兽”,联手“抢宝藏”,肆意游弋于网游中。游戏中的高度默契,让两人常有“惺惺相惜”之感。自然而然地,胡亭与辜应勇的友谊从网络走向现实。“那个时候的网络交友还比较单纯,大家都很真诚。”胡亭反复用“真诚”这个词评价两人的友谊,不管是网游中如武侠版本的华丽相遇,还是现实中相交的亲和随意。

其实,从网络走到现实,两人的友情也经历了不少磨合。彼时,胡亭已在网游行业供职,20岁出头正是“少年意气风发”;辜应勇则是一位计算机老师,虽然仅年长几岁,但性子相对沉稳。两人偶有意见不合,最后总是没理的一方妥协,久而久之,两人有了独特的相处模式。

经年以后,胡亭依然神采飞扬,目光炯炯有神;辜应勇身上则有了谦和睿智的“气场”。他们的名片上分别有了“总裁”和“董事长”的头衔:一人主管技术创作团队,一人负责公司的商务运营。胡亭笑称,辜哥管“外交”,他管“内务”,“我们都很信任对方,放心把工作交给对方”。

试水创业:把游戏卖给了盛大

“我们一直都很想创业!”与许多年轻人一样,“草根阶层”的胡亭和辜应勇怀揣梦想,但苦于无创业资本。面对现实,两人开始想办法筹集创业的启动资金。

股票、电子、服装、建筑……在考察了众多行业后,胡亭和辜应勇把目光转回网游行业。胡亭说,因为爱玩游戏,对网游产品有一定的了解,做起业务来相对容易。

“卖过游戏点卡、游戏币,也转让过游戏的激活码。”胡亭仔细回忆着他口中“无关痛痒”的小业务,神情却是相当专注。正是那几年的“小打小闹”,胡亭和辜应勇不仅积累下创业的资金、人脉,也发现了当时中国网游市场的一个空白风行国外的网页游戏。看准这个空白,胡亭等人开发出一款较为成熟的网页游戏,并转卖给盛大网络公司……完成了创业资本的原始积累后,胡亭和辜应勇相继辞职开始创业。

第一桶金:以“出海”为突破口

2007年下半年,一家名为“四川天纵”的科技有限公司落户天府软件园胡亭和辜应勇拿出几乎全部的原始资金进行创业。他们招募了几个有同样梦想的年轻人,平均年龄二十五六岁的天纵团队正式向网游产业进军。

就在公司成立之初,一个巨大的难题摆在他们面前:由于网页游戏门槛低、投资少、回收快,创业者和投资者大量涌入这个行业,网页游戏的市场很快走过当初的空白期变得异常火暴。

如何“突出重围”呢?身为团队领导人的胡亭和辜应勇苦苦思索着,他们最终选择了以“出海”为突破口谋求发展海外所采用的代理模式可成功规避运营环节的风险。忆及“天纵团队”的第一款网页游戏的研发过程,胡亭略带调侃:“我们刚开始只是一个非专业的团队,在摸索中不断成长。只有几个人懂点皮毛,其他人都是‘菜鸟’,还要一边看书学习一边研究呢。”他说,“我熬夜最长的一次,连熬了三个通宵。”

最终,这个不太强大的团队耗时一年,研发出《游龙三国》,从测试到全面上线也用了将近一年。2009年,《游龙三国》以数百万元卖给台湾地区的一家公司,“天纵团队”成功掘到创业的第一桶金。“当时的研发确实很艰苦,但现在回过头来看,单从技术层面而言,第一桶金还是来得比较容易的。”

核心竞争:一支成熟的团队

“在网游行业,团队相当重要。”胡亭坦言,最大的难点是对“游戏进程的把握”。“整个游戏产品是一根链条,一旦有一个环节出问题,其他环节再怎么强也不行。”他说,在研发《游龙三国》时,曾因修改一个很小的细节,整个团队的进程延迟了3天。

正因为如此,胡亭和辜应勇一直注重打造团队的技术实力,“技能产生效益,这是最核心的竞争力”。技术实力从哪里来?最终要靠创作团队里的人。短短两年时间,完成3款游戏的研发;从不到10人的团队发展到30多人,从“非专业”到拥有自己的核心引擎技术,“天纵团队”在互相扶持中不断成长。

胡亭说,“天纵”研发团队有个特点每人都必须会打游戏,因为不打游戏的人,不能体会玩家的需求,也不知道如何提升游戏产品的质量。“由于常常需要研发者自行测试,从策划到美术,再到程序,团队里的每个人都是‘网游高手’。”

几年下来,胡、辜两人逐渐摸索出了自己的管理之道:首先,确定一个10人左右的核心团队,“只要把握住这个核心团队,管理起来就比较得心应手了”;另一方面是比较细致的制度,将每个环节都细化、分工,尽量避免出现错误、影响整个团队的进程。“一个团队的凝聚力很重要。”胡亭说,当不同的个体创造叠加在一起,就构建了“天纵”的全部,这也是创造团队的灵魂所在。

实现计划:《游龙三国》“着陆”

《游龙三国》在台湾地区运营很成功,公司计划逐步实现《游龙三国》在中国大陆的“着陆”。“最先从成都本地起步,我们算是走过创业初期,进入创业中期了吧。”胡亭认为,初期的创业梦比较平面化,现在则逐渐立体丰满起来。创业路虽然一波三折,但总体来说还是走得比较顺,这个“顺”源自胡亭他们准确的定位,也因为前面的坡坡坎坎已经迈过去了。

谈及未来,胡亭陷入片刻的沉思。“公司的引擎技术已经迈入全国前10强,但研发团队还需要半年至一年来沉淀技术。”他说,人才因素也是需要考虑的一个问题,“我们更倾向于吸收有过工作经历的技术性人才。”

“天纵团队”给梦想做“网游”的年轻人几点建议:

创业切忌盲目,但一旦决定下来,就要坚定信念。

中途遇到再多的困难,都要坚持走下去,始终记得困难和挫折是暂时的。

不断吸取经验教训,不断总结得与失。

千万不要梦想“一步登天”,要一点一滴、脚踏实地地干。